今回のお題:Fountain
利用したUEバージョン:5.4.1
おそらく・・・VFX方面に進まないとしても、UEやBlenderを触る人であれば一度は触ることになるんじゃなかろうか、というパーティクルの姿。
避けて通れない気がするというのと、構成がそれほど複雑ではないこともあるので、このFountainでいろいろパラメータをいじって各モジュールをざっくり把握するのがいいだろうか、と思っています🤔
【注意書き】
UE/Niagaraの勉強中です。
わからないことばかりすぎて、以下の記述には「エディタ上で表示される説明をそのまま転記している」箇所がいくつかあります。
自分の理解が至ったら自分の言葉で書き直したいと考えています。
お手柔らかにお願いいたします。
(とりあえずスクショだけ見ていけばEmptyのEmitterから再現できるような記事にはなっています、自分の備忘のために)
①Niagara SystemとEmitter
構成は以下の通り(カッコ内の数字はモジュール数)。
▼Emitter Update(2)
▼Particle Spawn(3)
▼Particle Update(5)
▼Render(1)
② Emitter詳細
※Empty Emitterからの変更点を記載
②-a: ▼Emitter Update(2)
Emitter State
Spawn Rate
②-b: ▼Particle Spawn(3)
Initialize Particle
Shape Location
Add Velocity
②-c: ▼Particle Update(5)
Particle State
Gravity Force
Drag
Scale Color
Solve Forces and Velocity
②-d: ▼Render(1)
Sprite Renderer
今回はモジュールを追加するだけ。
応用:これから。