自分の勉強用+いちいちサンプルプロジェクトを立ち上げずに済む用にというカンペ投稿です。
あるいはNiagara SystemのEmptyから始めて再現できるか、のメモ。
今回のお題はコチラ。きれい(´∀`*)
Niagara System:Emptyからスタート
▼Emitter Update
Spawn Rateを足す
▼Particle Spawn
Shape Locationを足す
▼Particle Update、以下を足す
Sprite Facing and Alignment
Vortex Velocity
Sprite Size Scale
Solve Forces and Velocity
それぞれ設定していく。
① Emitter State
Spawn Rate: 35.0
② ▼Particle Spawn
Initialize Particle
▼ Sprite Attributeの
Sprite Size Mode: Random Uniform
Uniform Sprite Size Max/Min:調整
Color Mode:Randome Range
Color Channel Mode: Random Individual Channels
▼ Ribbon Attributesの
Ribbon Width Mode: Direct Set
Shape Location
▼ Distributionの
Sphere Distribution:Random
Sphere Surface Distribution:調整
③ ▼Particle Update
Particle State - Kill Particle When: ☑
Sprite Size Scale
Scale Sprite Size Mod:Uniform Curve
Sprite Facing and Alignment
▼ ☑ Sprite Facing:Subtract Positionへ変更
A: PARTICLES Positionへ変更
B: ENGINE EMITTER SimulationPositionへ変更
Vortex Velocity
▼ Velocity Amount:Random Range Floatへ変更
Min/Max:調整(500 / 1500)
▼ Vortex Axis:Random Vector へ変更
Vortex Origine: ENGINE EMITTER SimulationPosition
Solve Forces and Velocity ※特にない模様(セットするだけ)
④ ▼ Render
Sprite Renderer
▼ Sprite Rendering
Facing Mode:Custom Facing Vector
▼ Sorting
Sort Mode:View Distance